Naftali Folker হলেন একজন Ngai Te Rangi গেম ডিজাইনার যিনি পরবর্তী প্রজন্মের আদিবাসী ডিজাইনারদের জন্য টেমপ্লেট সেট করছেন। ( অন্তর্ভুক্ত: Origame ডিজিটাল।)
1939 একটি তীক্ষ্ণ বাতাস অ্যান্টার্কটিকার উপর দিয়ে চিৎকার করছে। বিক্ষিপ্ত নাৎসি মেরু গবেষণা শিবিরগুলি অশান্তিতে রয়েছে, বৃদ্ধ বাহিনী দ্বারা দূষিত তাদের অভিযানগুলি তুন্দ্রার গভীরে অনুসন্ধান করেছিল। নির্বিকার, একাকী পেঙ্গুইন প্রথমে বরফের উপর দিয়ে তার পেট স্লাইড করে এবং তারপরে বাতাসের মধ্য দিয়ে উড়ে যায়, নিন্টেন্ডো চরিত্র মারিওর কথা মনে করিয়ে দেয়।
অরিগেম ডিজিটালের “অদ্ভুত কল্পকাহিনী” গেম পেঙ্গুইন কলোনি একটি অস্বাভাবিক দৃষ্টিকোণ থেকে ঔপনিবেশিক পৌরাণিক কাহিনী এবং এইচ.পি. লাভক্রাফ্টের এল্ড্রিচ ভয়াবহতা অন্বেষণ করে; এটি একটি উদাসীন পেঙ্গুইন।
মেলবোর্ন-ভিত্তিক এনগাই তে রাঙ্গি গেম ডেভেলপার নাফতালি ফকনার এখানে টোনাল ডিসোন্যান্সকে সমস্যা হিসেবে দেখেন না।
“পেঙ্গুইন একটি দুর্দান্ত সময় কাটাচ্ছে কারণ তাকে সেখানে থাকতে হবে,” তিনি বলেছেন। “অ্যান্টার্কটিকা তার বাড়ি। এই ইউরোপীয় ছেলেরা এখানে নেই যারা তাদের জীবনের সবচেয়ে খারাপ দিন কাটাচ্ছে।“
অ্যান্টার্কটিকাকে বাড়ি বলে অভিহিত করা প্রতিটি পেঙ্গুইন খেলার যোগ্য: শিশু পেঙ্গুইনগুলি সরু ফাটলে পিছলে যেতে সক্ষম, একটি টেলিপোর্টিং পেঙ্গুইন, বা যেকোন সংখ্যক বয়স্ক প্রাপ্তবয়স্ক, যারা তাদের চারপাশের ফ্যাসিবাদী মানুষের উপর ঘটানো ভয়াবহতার প্রতি উদাসীন।
নাফতালি ফোকারের খেলায়, বুদ্ধিমান, সুতি পেঙ্গুইনগুলি লাভক্রাফ্টের উপনিবেশবাদের অন্বেষণের একটি কেন্দ্রীয় রূপক হয়ে ওঠে। (অন্তর্ভুক্ত: Origame ডিজিটাল।)
ঔপনিবেশিক মিথ তৈরি
পেঙ্গুইনদের উপনিবেশ সেটলার আন্দোলনের কেন্দ্রে সংশোধনবাদী ইতিহাসকে সম্বোধন করে।
ফকনার সেল্টিক নিউজিল্যান্ডের উদাহরণ দিয়েছেন, একটি ছদ্ম বৈজ্ঞানিক বিকল্প ইতিহাস যা দাবি করে যে ইংরেজি-ভাষী বসতি স্থাপনকারীরা মাওরি জনসংখ্যার আগে।
গেমের অ্যান্টার্কটিক সেটিংয়ে, নাৎসিরা আর্য জাতির পৌরাণিক কাহিনীকে সমর্থন করে এমন ধ্বংসাবশেষের সন্ধান তাদের লাভক্রাফ্টের 1930-এর দশকের উপন্যাস অ্যাট দ্য মাউন্টেনস অফ ম্যাডনেস থেকে অজানা দানবদের দিকে নিয়ে যায়, যা তারা বোকামি করে একজন প্রাচীন আর্য রাজা বলে ভুল করে।
“তারা শুধু এটা করে [history] আপ গেমটির গল্পটি তারা কীভাবে এটি করে এবং এই ঔপনিবেশিক পৌরাণিক কাহিনী তৈরির অনুমতি দেয় এমন সরঞ্জাম এবং প্রক্রিয়াগুলি অন্বেষণ করা, “ফকনার বলেছেন।
তিনি বিশ্বাস করেন যে একই পৌরাণিক কাহিনী অস্ট্রেলিয়ার মূল কাহিনীতে প্রযোজ্য।
লাভক্রাফ্টের নতুন উদ্ভাবন
বর্ণবাদী ছদ্ম-ইতিহাসের সমালোচনা করে এমন একটি গেমে লাভক্রাফ্ট-এর কাজগুলি ব্যবহার করা স্ববিরোধী বলে মনে হয়।
আমেরিকান লেখক, দানব চথুলহুর স্রষ্টা হিসাবে সর্বাধিক পরিচিত, একজন স্বীকৃত বর্ণবাদী ছিলেন। তার কাজের অভিযোজনগুলি ঐতিহাসিকভাবে এই সমস্যাটিকে এড়িয়ে গেছে, কিন্তু ফকনার এটিকে লাভক্রাফ্টের গল্প থেকে অবিচ্ছেদ্য বলে মনে করেন, যেভাবে তার অজানা দানবরা বিশ্বকে উপনিবেশ করে এবং আদিবাসী এবং দাস জাতিগুলির তার প্রকাশ্যভাবে জেনোফোবিক চিত্র, যেমন দৈত্যাকার অ্যামিবা-সদৃশ শোগগোথস তার চিত্রে দেখা যায়।
“অধিকাংশ অভিযোজন আপনাকে রক্ত, তাঁবু বা অন্য জাগতিক জিনিস দিয়ে ভয় দেখানোর চেষ্টা করে। এটি লাভক্রাফ্টের সবচেয়ে খারাপ জিনিস নয়,” ফকনার বলেছেন। “লাভক্রাফ্টের সবচেয়ে ভীতিকর বিষয় হল যেভাবে সে জিনিসগুলি সম্পর্কে অনুমান করে এবং সমস্ত সাদা অক্ষরগুলি কেবল তার সাথে মাথা নত করে।”
গেম ডিজাইনের জন্য একটি আদিবাসী পদ্ধতি
ফকনারের আগের খেলা, উমুরাঙ্গি জেনারেশন, জলবায়ু সংকটের সময় টাউরাঙ্গা আওতারোয়াতে সেট করা একটি সাইবারপাঙ্ক ফটোগ্রাফি সিমুলেটর। (অন্তর্ভুক্ত: Origame ডিজিটাল।)
ফকনার ভিডিও গেমগুলিতে “সিলিকন ভ্যালি মানব-কেন্দ্রিক নকশা” এর প্রভাবশালী ধরনকে একটি বিভ্রান্তিকর, স্ব-অনিচ্ছাকৃত পদ্ধতি হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা খেলোয়াড়দের সন্দেহাতীত “সামগ্রী” খাওয়ায়।
উইরাডজুরি প্রফেসর নরম্যান শিহানের “সম্মানজনক ডিজাইন” এর ধারণার কথা উল্লেখ করে, যা গেম ডিজাইনে তার দৃষ্টিভঙ্গির উপর ভিত্তি করে, ফকনার বলেছেন: “আদিবাসী জ্ঞান বলে যে লোকেরা তাদের কানের মধ্যে জ্ঞান তৈরি করে না: তাদের কানের মধ্যবর্তী জিনিসটি একটি স্পঞ্জ যা বিশ্বের জিনিসগুলি দেখে এবং তাদের শোষণ করে।”
কলোনি অফ পেঙ্গুইনের গল্প, বর্ণনামূলক ভিগনেটের মাধ্যমে উপস্থাপিত, খণ্ডিত, অস্বচ্ছ এবং, সবচেয়ে মর্মান্তিকভাবে, আংশিকভাবে অনুপস্থিত।
ইন-গেম অবজেক্ট, প্রায়ই “সংগ্রহযোগ্য” হিসাবে উল্লেখ করা হয়, সাধারণত স্পষ্টভাবে চিহ্নিত করা হয় এবং সঠিকভাবে পরিমাপ করা হয়। এখানে সেগুলিকে চিহ্নিত করা এত সহজ নয়, যদিও আপনার দিকটি সর্বদা বাতাসের দিক দ্বারা উহ্য থাকে, একটি ইচ্ছাকৃত পদক্ষেপ যা সামাজিক মিডিয়ার আগে একবার অনুষ্ঠিত হওয়া মাধ্যমটি রহস্যটি পুনরায় তৈরি করার জন্য।
“খেলোয়াড়রা যখন বুঝতে পারে যে তাদের খেলা তাদের সবকিছু দেয়নি, বরং অন্য কাউকে দিয়েছে, তখন আমি মনে করি তারা বিশ্বকে দেখতে পাবে। [as] তারা আগে যা ভেবেছিল তার চেয়ে একটু বেশি।”
নেকো হারবারে জেন্টু পেঙ্গুইন কলোনি। সামনের অংশে পেঙ্গুইনের উপনিবেশ, পটভূমিতে একটি ক্র্যাকিং হিমবাহ। জেন্টু পেঙ্গুইনরা বহুমুখী খাদ্য শিকারী (তারা ক্রিল খাওয়া এবং মাছ খাওয়ার মধ্যে পরিবর্তন করতে পারে এবং এর বিপরীতে)। এরা বরফের প্রতি সবচেয়ে কম প্রতিরোধী এবং এন্টার্কটিক উপদ্বীপে উষ্ণ অবস্থার কারণে এন্টার্কটিক উপদ্বীপ জুড়ে ছড়িয়ে পড়ছে। (সংযুক্ত: ইগনাসিও জুয়ারেজ মার্টিনেজ)
ফকনার 2004 সালে গ্র্যান্ড থেফট অটো: সান আন্দ্রেয়াস খেলার কথা মনে রেখেছেন। সারা বিশ্বের উদ্যোক্তা খেলোয়াড়রা সন্দেহ করেছিল যে বিগফুট গেমটিতে উপস্থিত ছিল। তারা ভুল ছিল, কিন্তু এটি খেলোয়াড়দের 36 বর্গ কিলোমিটারের মানচিত্রের প্রতিটি কোণে অনুসন্ধান করা থেকে বিরত করেনি যেটি ব্রেডক্রাম্বের একটি পাগল ট্রেইল হিসাবে পরিণত হয়েছে।
“এটি একটি খুব লাভক্র্যাফ্টিয়ান ধারণা,” ফকনার বলেছেন। “লাভক্রাফ্টের বেশিরভাগ গল্পই শিক্ষাবিদ বা অভিযাত্রীদের সম্পর্কে যারা একটি ভয়ানক সত্য আবিষ্কার করে এবং যা কিছু তা মেনে চলার চেষ্টা করে। এটি করার একমাত্র উপায় হল খেলোয়াড়দের খেলার বাইরে যেতে এবং ভূমিকা পালন করা। আপনি যদি পরিসংখ্যান এবং সংখ্যার সাথে এটিকে গামি করার চেষ্টা করেন তবে আপনি কখনই একই মানসিক অনুভূতি পাবেন না।”
পুরানো আত্মা নতুন পরিবেশে নতুন কিছু খুঁজে পায়
ফকনার জাপানি গেম স্টুডিও ফ্রম সফটওয়্যারের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন, যেটি এলডেন রিং এবং ডার্ক সোলস সিরিজের মতো গেমগুলির সাথে, সম্প্রদায়গুলিকে তাদের গেমগুলির পাঠোদ্ধার করার জন্য একসাথে কাজ করার জন্য অসুবিধা, জটিলতা এবং ইচ্ছাকৃতভাবে অস্পষ্ট গল্প বলার ব্যবহার করেছিল।
ফকনার, যিনি নিজেকে একজন “পুরাতন সোলস গাই” বলে অভিহিত করেন, আশা করেন তার গেম গেমারদের চ্যালেঞ্জ করতে পারে এবং একইভাবে দীর্ঘস্থায়ী বিতর্কের জন্ম দিতে পারে – ফ্রম সফটওয়্যারের গেমগুলির কুখ্যাত অসুবিধা ছাড়াই৷
তিনি পেঙ্গুইন কলোনিকে চ্যালেঞ্জিং খেলোয়াড় হিসেবে দেখেন যেভাবে তারা অভ্যস্ত নয়।
তার জন্য, ভিডিও গেমগুলি হল একটি নতুন আর্ট ফর্ম যা বাণিজ্যিকভাবে ভিত্তিক আমেরিকান ডিজাইনে প্রতিফলিত হওয়ার মতো তার পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছেনি।